{"id":5900,"date":"2019-08-14T16:47:11","date_gmt":"2019-08-14T13:47:11","guid":{"rendered":"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games\/"},"modified":"2020-12-03T19:37:53","modified_gmt":"2020-12-03T16:37:53","slug":"como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games\/","title":{"rendered":"como o marketing pode aproveitar da popularidade dos games"},"content":{"rendered":"<p>Pense em um mercado avaliado em pouco mais de um bilh\u00e3o de d\u00f3lares e com uma proje\u00e7\u00e3o de crescimento na casa dos 60% at\u00e9 2022.<\/p>\n<p>Some a isso: atletas profissionais, premia\u00e7\u00f5es milion\u00e1rias, campeonatos durante todo o ano e est\u00e1dios lotados. N\u00e3o, n\u00e3o estamos falando sobre futebol, basquete ou v\u00f4lei, mas sim de eSports.<\/p>\n<p>Os esportes eletr\u00f4nicos s\u00e3o cada vez mais populares em todo o mundo e, consequentemente, <strong>movimentam cifras ainda maiores<\/strong>.<\/p>\n<p>Para as empresas que est\u00e3o atentas ao comportamento e \u00e0s tend\u00eancias do mercado, e querem fortalecer a autoridade da sua marca, os eSports podem ser um excelente caminho para aplicar diferentes estrat\u00e9gias de marketing.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode at\u00e9 se perguntar qual \u00e9 o sentido de patrocinar ou divulgar a sua marca em jogos de videogame e computador, por\u00e9m, vamos mostrar neste artigo os n\u00fameros cada vez mais atraentes dos eSports e, \u00e9 claro, <strong>como aproveitar as possibilidades de marketing dentro desse universo<\/strong>. Continue a leitura para saber mais!<\/p>\n<h2>O que s\u00e3o eSports?<\/h2>\n<p>Antes de falarmos sobre como as marcas podem aproveitar as oportunidades de marketing dentro dos eSports, \u00e9 importante compreender, de fato, como funciona e o que esse mercado tem a oferecer, certo?<\/p>\n<p>Os videogames fazem parte do cotidiano de jovens e crian\u00e7as desde a d\u00e9cada de 1970, por\u00e9m, agora, est\u00e3o cada vez mais profissionalizados.<\/p>\n<p>Na pr\u00e1tica, portanto, os eSports \u2014 eletronic sports, ou esportes eletr\u00f4nicos \u2014 s\u00e3o uma forma de competi\u00e7\u00e3o como qualquer outro esporte.<\/p>\n<p>Entretanto, <strong>quadras, campos, bolas e traves d\u00e3o lugar aos videogames<\/strong>. Nessa plataforma, os jogadores se enfrentam para ver quem \u00e9 o melhor em um jogo virtual de futebol, batalha ou tiros.<\/p>\n<p>Trata-se de uma pr\u00e1tica que teve um dos seus primeiros registros em 1972, quando estudantes da universidade de Stanford, nos Estados Unidos, se reuniram para disputar um torneio do rudimentar Spacewar. O pr\u00eamio para o vencedor? Uma assinatura gratuita v\u00e1lida por um ano da revista Rolling Stone.<\/p>\n<p>Em 1980, a primeira grande competi\u00e7\u00e3o foi organizada: o Campeonato Nacional de Space Invaders. Organizado pela pr\u00f3pria Atari \u2014 a produtora do jogo \u2014, o evento reuniu mais de 10 mil participantes de diferentes partes dos Estados Unidos. \u00c0 medida que os jogos foram se tornando mais avan\u00e7ados, o n\u00famero de participantes foi crescendo.<\/p>\n<p>Na d\u00e9cada de 1990, a Nintendo, empresa japonesa de videogames, come\u00e7ou a popularizar essas competi\u00e7\u00f5es realizando tours por v\u00e1rias cidades dos Estados Unidos para reunir diversos jogadores dentro de uma competi\u00e7\u00e3o. Nessa \u00e9poca, tamb\u00e9m come\u00e7ou a se popularizar o confronto direto entre os competidores.<\/p>\n<p>Afinal, com os jogos mais b\u00e1sicos, os vencedores dos torneios eram definidos, por exemplo, pela pontua\u00e7\u00e3o que cada um registrava em sua pr\u00f3pria m\u00e1quina. Com jogos como Street Fighter e Marvel vs. Capcom oferecendo a possibilidade de disputa entre dois jogadores na mesma tela, as competi\u00e7\u00f5es passaram a se tornar ainda mais atraentes.<\/p>\n<p>O grande crescimento dos eSports, por\u00e9m, veio com a populariza\u00e7\u00e3o da internet, permitindo a conex\u00e3o \u2014 e a competi\u00e7\u00e3o \u2014 entre jogadores de diferentes partes do mundo.<\/p>\n<p>O jogo Counter Strike \u00e9 um exemplo disso: os usu\u00e1rios se enfrentam em confrontos entre terroristas e contraterroristas, cada um com seus objetivos.<\/p>\n<p>Hoje, por\u00e9m, as coisas mudaram e esse universo se torna cada vez mais popular, estabelecendo-se como um excelente mercado para ser explorado pelas empresas. A transforma\u00e7\u00e3o digital converteu, definitivamente, os eSports em um grande neg\u00f3cio, reunindo interessados de todas as partes do mundo.<\/p>\n<h2>Quais s\u00e3o as principais modalidades de eSports?<\/h2>\n<p>Para compreender melhor o que s\u00e3o eSports, \u00e9 importante entender quais s\u00e3o as principais modalidades e, consequentemente, os tipos de games.<\/p>\n<p>Por isso, separamos quatro modalidades muito populares e os seus respectivos jogos que mais fazem sucesso entre os espectadores. Confira!<\/p>\n<h3>FPS<\/h3>\n<p>Os FPS (First Person Shooter, que, em uma tradu\u00e7\u00e3o livre, seria Tiro em Primeira Pessoa) s\u00e3o um tipo de jogo que est\u00e1 entre os mais comuns do esporte.<\/p>\n<p>A \u00fanica refer\u00eancia visual do jogador \u00e9 a sua arma e, al\u00e9m do sucesso, os jogos dessa modalidade pagam muito bem: CS:GO \u00e9 o segundo no ranking de maiores premia\u00e7\u00f5es distribu\u00eddas no eSports.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" class=\"aligncenter\" alt=\"exemplo de jogo fsp\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Fonte: divulga\u00e7\u00e3o Steam<\/em><\/p>\n<h3>MOBAs<\/h3>\n<p>Os MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena) tamb\u00e9m s\u00e3o um sucesso no universo dos games. Na mistura de estrat\u00e9gia com RPG, o jogador controla um personagem e, com a sua equipe, precisa acabar com a base rival.<\/p>\n<p>Os principais exemplos s\u00e3o: DotA 2 e League of Legends (LoL), respectivamente, o primeiro e terceiro lugar no ranking de premia\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazy lazy-hidden wp-image-40342\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/1565790427_521_como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" alt=\"exemplo de jogo moba\" data-lazy-type=\"image\" data-lazy-=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Fonte: divulga\u00e7\u00e3o LoL<\/em><\/p>\n<h3>Simuladores<\/h3>\n<p>Os esportes f\u00edsicos, como futebol (FIFA), basquete (NBA 2K) e futebol americano (Madden NFL) tamb\u00e9m fazem parte do mundo dos eSports.<\/p>\n<p>Os simulares desses esportes s\u00e3o muito populares e t\u00eam at\u00e9 ligas pr\u00f3prias e circuitos profissionais, por\u00e9m, n\u00e3o t\u00eam a mesma relev\u00e2ncia \u2014 em audi\u00eancia e premia\u00e7\u00f5es \u2014 em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s outras modalidades.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazy lazy-hidden wp-image-40327\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/1565790427_968_como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" alt=\"exemplo de jogo simulador\" data-lazy-type=\"image\" data-lazy-=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Fonte: divulga\u00e7\u00e3o EASports<\/em><\/p>\n<h3>Battle Royale<\/h3>\n<p>Comandado pelo Fortnite, o Battle Royale \u00e9 uma das modalidades mais recentes dos eSports e j\u00e1 faz muito sucesso. O objetivo desse game \u00e9 sobreviver, explorar e utilizar os recursos dispon\u00edveis dentro do mapa.<\/p>\n<p>O vencedor \u2014 que pode ser um grupo ou apenas um jogador \u2014 \u00e9 quem sobrevive at\u00e9 o final.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazy lazy-hidden wp-image-40340\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/1565790428_942_como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" alt=\"exemplo de jogo battle royale\" data-lazy-type=\"image\" data-lazy-=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Fonte: divulga\u00e7\u00e3o Epic Games<\/em><\/p>\n<h2>Qual o tamanho dos eSports no mundo?<\/h2>\n<p>De acordo com dados da ag\u00eancia Newzoo, a movimenta\u00e7\u00e3o financeira envolvendo eSports no mundo vai <strong>superar o seu primeiro bilh\u00e3o de d\u00f3lares em 2019<\/strong>. A estimativa \u00e9 de que 82% desse valor seja referente aos direitos de m\u00eddia vendidos para a transmiss\u00e3o dos eventos, bem como propagandas e patroc\u00ednios.<\/p>\n<p>Esses valores comprovam a tend\u00eancia de que as empresas precisam passar a olhar para os eSports como uma excelente plataforma para divulgarem as suas marcas.<\/p>\n<p>Pouco mais de <strong>10% do bilh\u00e3o de d\u00f3lares desse mercado \u00e9 originado pela venda de ingressos e produtos referentes aos jogos, atletas e equipes das modalidades<\/strong>.<\/p>\n<p>Com a internet fazendo parte do dia a dia de qualquer pessoa, os eSports se estabeleceram como uma febre mundial.<\/p>\n<p>Os campeonatos n\u00e3o ficam restritos ao local em que est\u00e3o sendo realizados, visto que as empresas de comunica\u00e7\u00e3o, mediante credenciamento, podem cobrir os eventos, assim como nos esportes f\u00edsicos.<\/p>\n<p>Afinal, o interesse e a participa\u00e7\u00e3o dos usu\u00e1rios s\u00f3 aumentam. O mesmo estudo da Newzoo indica que o eSports, em 2019, vai atrair uma <strong>audi\u00eancia global na casa dos 453 milh\u00f5es de espectadores<\/strong>, um aumento de 15% em rela\u00e7\u00e3o ao ano passado. Essa audi\u00eancia \u00e9 dividida em duas: entusiastas (44,3%) e espectadores ocasionais (55,7%).<\/p>\n<p>Dos entusiastas dos eSports, cerca de 57% deles est\u00e3o na \u00c1sia-Pac\u00edfico e, apesar de representar apenas 12% dos f\u00e3s mais pr\u00f3ximos das modalidades, a Am\u00e9rica do Norte ainda \u00e9 a regi\u00e3o que mais movimenta recursos quando o assunto \u00e9 eSports. Em 2019, a receita envolvendo o mercado no continente vai superar os 400 milh\u00f5es de d\u00f3lares.<\/p>\n<h2>Qual a relev\u00e2ncia dos eSports no Brasil?<\/h2>\n<p>Apesar da grande concentra\u00e7\u00e3o da audi\u00eancia nas duas regi\u00f5es que mencionamos, o Brasil n\u00e3o fica para tr\u00e1s no interesse pelos eSports.<\/p>\n<p>Quando separamos por pa\u00eds, os entusiastas brasileiros ficam em terceiro lugar no ranking mundial, atr\u00e1s apenas da China e dos Estados Unidos, com <strong>7,6 milh\u00f5es de pessoas assistindo aos campeonatos profissionais mais de uma vez por m\u00eas<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazy lazy-hidden wp-image-40329\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/1565790429_910_como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" alt=\"campeonato de esports\" data-lazy-type=\"image\" data-lazy-=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Fonte: divulga\u00e7\u00e3o Blast<\/em><\/p>\n<p>Para voc\u00ea ter uma ideia, 5,3% dos brasileiros online s\u00e3o entusiastas dos eSports. Um bom n\u00famero, mas que evidencia tamb\u00e9m as diversas possibilidades de crescimento e expans\u00e3o desse mercado no pa\u00eds.<\/p>\n<p>As proje\u00e7\u00f5es da Newzoo indicam que, em 2021, cerca de <strong>30 milh\u00f5es de pessoas no Brasil v\u00e3o consumidor eSports de alguma maneira<\/strong>.<\/p>\n<p>Assim, \u00e9 um mercado aquecido no pa\u00eds e que vai, aos poucos, atraindo mais olhares de empresas e grandes players do Brasil.<\/p>\n<p>O ex-jogador de futebol Ronaldo, por exemplo, se tornou investidor do CNB eSports Clube, uma equipe voltada para FIFA, League of Legends (LoL) e Arena of Valor.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, alguns clubes de futebol perceberam essa mudan\u00e7a do p\u00fablico local e passaram a investir em equipes de eSports.<\/p>\n<p>Flamengo e Santos, por exemplo, t\u00eam diversos atletas sob contrato, que utilizam uniformes dos clubes \u2014 com patroc\u00ednios exclusivos para os eSports \u2014, recebem sal\u00e1rios e t\u00eam as suas obriga\u00e7\u00f5es e responsabilidades.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazy lazy-hidden wp-image-40331\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/1565790430_909_como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" alt=\"time de esports do flamengo\" data-lazy-type=\"image\" data-lazy-=\"\" \/><\/p>\n<p>Essa popularidade se reflete no sucesso dos jogadores com o p\u00fablico. Dois dos principais atletas de eSports do Brasil, Gabriel Toledo, o FalleN, e Felipe Gon\u00e7alves, o BrTT, somam, juntos, quase dois milh\u00f5es de seguidores em suas contas no Twitter. O tamanho da popularidade das modalidades aparece tamb\u00e9m nos eventos cada vez mais cheios.<\/p>\n<p>Os videogames s\u00e3o, portanto, uma realidade cada vez maior no mercado brasileiro e, como os n\u00fameros mostram, as possibilidades de crescimento s\u00e3o enormes.<\/p>\n<h2>Quais s\u00e3o os principais campeonatos desse mercado?<\/h2>\n<p>Assim como os esportes f\u00edsicos s\u00e3o divididos em diversas modalidades, categorias e campeonatos, quando falamos em eSports n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o diferente.<\/p>\n<p>Afinal, s\u00e3o diversos tipos de games que fazem sucesso entre os usu\u00e1rios e, consequentemente, se transformam em campeonatos t\u00e3o assistidos e prestigiados em todo o mundo.<\/p>\n<p>Por muito tempo, eles se restringiam a competi\u00e7\u00f5es menores e locais, envolvendo apenas os moradores de determinada regi\u00e3o participando. Hoje, por\u00e9m, <strong>muitos campeonatos se tornaram grandes eventos, reunindo milh\u00f5es de f\u00e3s em uma cidade<\/strong> e atraindo entusiastas de outras localidades.<\/p>\n<p>E n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso: com a transforma\u00e7\u00e3o digital, as portas se abriram \u2014 ou melhor, se escancaram \u2014 para os milh\u00f5es de jogadores, f\u00e3s e espectadores dos jogos virtuais acompanharem torneios em qualquer parte do mundo.<\/p>\n<p>Ou seja, al\u00e9m de gin\u00e1sios e arenas lotadas, a audi\u00eancia nos diferentes canais de comunica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 enorme.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WZdg7qlshTk\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Jogadores profissionais tamb\u00e9m s\u00e3o atletas?<\/h2>\n<p>Para quem n\u00e3o entende muito sobre o mundo dos eSports, um questionamento muito comum \u00e9 se os jogadores profissionais s\u00e3o, de fato, atletas.<\/p>\n<p>Muito por conta da imagem equivocada de que quem gosta de games representa o estere\u00f3tipo de um nerd, criou-se a ideia de que os jogadores n\u00e3o s\u00e3o atletas.<\/p>\n<p>Antes da profissionaliza\u00e7\u00e3o dos eSports, isso talvez fosse verdade. Hoje, por\u00e9m, <strong>a realidade \u00e9 completamente diferente<\/strong>. Jogadores de variadas modalidades s\u00e3o, cada vez mais, equiparados a um atleta de futebol, basquete ou qualquer outro esporte do mundo f\u00edsico.<\/p>\n<p>Os atletas de equipes de eSports t\u00eam t\u00e9cnicos, sal\u00e1rios e at\u00e9 mesmo \u201ccentro de treinamentos\u201d.<\/p>\n<p>O time do Flamengo, por exemplo, precisa comparecer aos treinamentos em uma sala reservada exclusivamente para isso, <strong>com hor\u00e1rios a serem cumpridos<\/strong> e recursos dispon\u00edveis para o treinamento, al\u00e9m do estudo t\u00e1tico e dos advers\u00e1rios.<\/p>\n<p>Afinal, al\u00e9m de uma estrutura mais profissional, as premia\u00e7\u00f5es e patroc\u00ednios permitem que os atletas tenham uma rotina exclusivamente dedicada aos eSports. O alem\u00e3o Kuro Takhasomi, conhecido como KuroKy, \u00e9 o atleta mais bem pago da hist\u00f3ria e, at\u00e9 hoje, <strong>acumulou pouco mais de 4 milh\u00f5es de d\u00f3lares em premia\u00e7\u00f5es<\/strong> jogando DotA 2.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, a popularidade dos atletas \u00e9 tamanha que, al\u00e9m de patroc\u00ednios para as equipes, empresas come\u00e7aram a perceber o valor de investirem na imagem de cada atleta. Essa tend\u00eancia mostra como os eSports oferecem um mundo de oportunidades para a\u00e7\u00f5es e campanhas de marketing para empresas dos mais variados setores.<\/p>\n<h2>Como aproveitar as oportunidades de marketing nos eSports?<\/h2>\n<p>Com tudo o que foi apresentado neste artigo, fica evidente as diversas oportunidades de marketing presentes no mundo dos eSports.<\/p>\n<p>Afinal, o mercado tem o apoio maci\u00e7o de empresas \u2014 seja como anunciantes, seja como patrocinadores \u2014, canais de comunica\u00e7\u00e3o interessados em cobrir os eventos e, mais importante, uma participa\u00e7\u00e3o cada vez maior do p\u00fablico.<\/p>\n<p>Como, ent\u00e3o, ignorar esse cen\u00e1rio t\u00e3o prop\u00edcio para o investimento das empresas? Algumas, inclusive, j\u00e1 come\u00e7aram a se movimentar.<\/p>\n<p>A Clear, por exemplo, al\u00e9m de contar com uma das principais estrelas do futebol mundial, Cristiano Ronaldo, nos an\u00fancios dos seus produtos, investiu tamb\u00e9m no brasileiro FalleN, jogador de CS:GO.<\/p>\n<p>O chin\u00eas Jian \u201cUzi\u201d Zihao, por exemplo, <strong>estrelou uma campanha da Nike<\/strong> ao lado de um dos maiores nomes do basquete, o norte-americano LeBron James. Tudo isso mostra como as empresas precisam, cada vez mais, olhar para as diferentes modalidades dos eSports e investir os seus recursos do marketing.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazy lazy-hidden aligncenter\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/1565790430_169_como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" alt=\"divulga\u00e7\u00e3o de esports\" data-lazy-type=\"image\" data-lazy-=\"\" \/><\/p>\n<p>Al\u00e9m de uma enorme audi\u00eancia, os f\u00e3s de eSports consomem produtos e servi\u00e7os relacionados. Somente na Am\u00e9rica do Norte, por exemplo, os 24 milh\u00f5es de entusiastas v\u00e3o gerar, em m\u00e9dia, <strong>US$ 17 cada um<\/strong>.<\/p>\n<p>Uma das conclus\u00f5es de outro estudo da Newzoo \u00e9 de que, em 2022, com o mercado mais amadurecido, a receita por f\u00e3 em todo o mundo, que hoje est\u00e1 na casa dos US$ 5,50, deve chegar aos US$ 6,60.<\/p>\n<p>Outro dado interessante \u00e9 em rela\u00e7\u00e3o ao uso das redes sociais. O estudo da Newzoo no Brasil mostra que, dos entusiastas de eSports no pa\u00eds, <strong>72% deles est\u00e3o presentes regularmente no Instagram<\/strong>.<\/p>\n<p>Investir em alguma modalidade pode significar, por exemplo, em uma maior relev\u00e2ncia da sua marca com estrat\u00e9gias de Marketing Digital.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazy lazy-hidden wp-image-40335\" src=\"https:\/\/favorite-news.com\/pt\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2019\/08\/1565790431_641_como-o-marketing-pode-aproveitar-da-popularidade-dos-games.jpg\" alt=\"marcas patrocinam egames\" data-lazy-type=\"image\" data-lazy-=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Fonte: reprodu\u00e7\u00e3o Newzoo<\/em><\/p>\n<p>Algumas marcas j\u00e1 est\u00e3o participando n\u00e3o s\u00f3 com patroc\u00ednios aos atletas, mas tamb\u00e9m aos campeonatos e torneios.<\/p>\n<p>A tabela do relat\u00f3rio da Newzoo, por exemplo, mostra quais s\u00e3o as marcas que j\u00e1 est\u00e3o atuando nos eSports e quais segmentos podem se aproveitar do vazio no mercado.<\/p>\n<p>O mercado dos eSports \u00e9, portanto, cada vez mais prop\u00edcio para o investimento e a participa\u00e7\u00e3o de empresas e neg\u00f3cios.<\/p>\n<p>Os n\u00fameros comprovam o potencial que essas modalidades oferecem para patrocinadores e anunciantes, especialmente no Brasil, com um p\u00fablico mais fiel e engajado dentro do mundo dos games.<\/p>\n<p>Agora que voc\u00ea j\u00e1 sabe como os eSports est\u00e3o crescendo, e que existem diversas oportunidades de marketing dispon\u00edveis no setor, que tal conferir um exemplo de um jogo que modificou completamente o mercado? Leia o nosso artigo e saiba como o Fortnite saiu da esfera dos games e se transformou em um sucesso de marketing!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/rockcontent.com\/blog\/esports\/\">Source link<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pense em um mercado avaliado em pouco mais de um bilh\u00e3o de d\u00f3lares e com uma proje\u00e7\u00e3o de crescimento na casa dos 60% at\u00e9 2022. Some a isso: atletas profissionais, premia\u00e7\u00f5es milion\u00e1rias, campeonatos durante todo o ano e est\u00e1dios lotados. N\u00e3o, n\u00e3o estamos falando sobre futebol, basquete ou v\u00f4lei, mas sim de eSports. 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